Ultimate Resident Evil

Dossier - Les armes de Resident Evil

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Dossier - Les armes de Resident Evil

Messagede Gyldermist » Jeu 23 FĂ©v 2012 20:41

Image Dossier - Les armes de Resident Evil

Voici un dossier qui réunit tout l'arsenal de combat des Resident Evil. Entre le véritable nom des armes est affiché pour les puristes. Un dossier qui j'en suis sur raviront les fanatiques des armes...



Informations sur les armes RE 0 :

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Couteau de survie
Type : Couteau
Capacité : ---
Info : Un couteau destiné à l’auto défense.

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M92F custom S.T.A.R.S .

Vrai nom : (SamuraĂŻ Edge)
Type : Pistolet
Capacité : 15 balles
Info : L’équipement standard des officiers des S.T.A.R.S. Tire des balles de 9mm Parabellum.

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Pistolet de Billy
Vrai nom : (Colt M1911A1)
Type : Pistolet
Capacité : 7 balles
Info : Le pistolet standard de l’armée. Tire des balles de 9mm Parabellum.

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M92F S.T.A.R.S. customisé
Vrai nom : (Samurai Edge)
Type : Pistolet
Capacité : 15 balles
Info : Une arme personnalisée équipée d’une lunette pour une précision accrue. Ces modifications permettent de viser plus facilement le point faible de la cible

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Pistolet de Billy customisé
Vrai nom : (Colt M1911A1)
Type : Pistolet
Capacité : 7 balles
Info : Une arme personnalisée équipée d’une lunette pour une précision accrue. Ces modifications permettent de viser plus facilement le point faible de la cible

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Fusil de chasse
Type : Shotgun
Capacité : 2 cartouches
Info : Un fusil de chasse. Il y a un motif gravé sur le canon. Ce modèle ne peut être chargé qu’avec deux cartouches à la fois.

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Fusil Ă  pompe
Vrai nom : (Mossberg M500A Persuader)
Type : Shotgun
Capacité : 6 cartouches
Info : Un fusil à pompe classique. Capacité 6 coups, tir de calibre12.

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Coktail Molotov
Type : Explosif
Capacité : ---
Info : Une arme assez primitive capable d’infliger des dégâts considérables à certains ennemis.

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Magnum
Vrai nom : N'existe pas
Type : Magnum
Capacité : 8 balles
Info : Un grand pistolet capable de tirer de puissantes munitions de Magnum.

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Revolver Magnum
Vrai nom : (Taurus Raging Bull)
Type : Magnum
Capacité : 6 balles
Info : Un magnum amélioré avec notamment un nouveau cylindre et châssis. Sa puissance de feu le classe plutôt parmi les canons portatifs.

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Mitraillette
Vrai nom : (Heckler & Koch MP5)
Type : Sub Machine gun
Capacité : 30 balles
Info : Un petit pistolet mitrailleur, il utilise son propre type de munitions.

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Lance-grenades
Vrai nom : (ARWEN 37)
Type : Projectile explosif
Capacité : 5 grenades
Info : Un lance-grenades avec une chambre de type revolver.

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Lance roquettes
Vrai nom : N'existe pas
Type : Projectile explosif
Capacité : infini
Info : Une arme dévastatrice qui tire des roquettes.


Informations sur les armes RE 1 :

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Couteau
Type : Couteau
Capacité : ---

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Beretta M92F
Type : Pistolet
Capacité : 15 balles

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Fusil Ă  pompe
Vrai nom : Remington M870
Type : Shotgun
Capacité : 7 cartouches

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Magnum
Vrai nom : (Magnum Python)
Type : Magnum
Capacité : 6 balles

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Lance grenades
Vrai nom : (ARWEN 37)
Type : Projectile explosif
Capacité : 6 grenades

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Lance flamme
Type : Anti-personnelle
Capacité : 1 réservoir

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Lance roquette M66
Vrai nom : N'existe pas
Type : Projectile explosif
Capacité : 4 roquettes

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Ingram PC UNIQUEMENT
Vrai nom : (Igram Mac model 10)
Type : Submachine gun
Capacité : ?? balles

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Minimi PC UNIQUEMENT
Vrai nom : (FN Minimi M1)
Type : Machine gun
Capacité : ?? balles


Informations sur les armes RE 1 REBIRTH :

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Couteau de survie
Type : Couteau
Capacité : ---
Info : Un couteau de survie léger, de taille moyenne. Il s’agit de l’arme de Protection personnelle de Jill, qu’elle utilise en combat rapproché.

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Couteau de combat
Type : Couteau
Capacité : ---
Info : Lame crantée en alliage de carbone renforcé. Chris a commencé à l’utiliser lorsqu’il appartenait à l’Air Force.

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M92F custom S.T.A.R.S.
Vrai nom : (SamuraĂŻ Edge)
Type : Pistolet
Capacité : 15 balles
Info : L’automatique des S.T.A.R.S. Tire des balles de 9mm Parabellum.

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Fusil
Vrai nom : (Winchester Model 1897)
Type : Shotgun
Capacité : 6 cartouches
Info : Tire des cartouches de calibre12. L’arc couvert par le tir de cette arme est large.

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Fusil d’attaque
Vrai nom : (Benelli M4 Super 90)
Type : Shotgun
Capacité : 7 cartouches
Info : Tire des cartouches de calibre 12. Cet instrument utilisé par les S.T.A.R.S. est aussi l’arme préférée de Richard Aiken.

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Pistolet d’auto-défense
Vrai nom : (Cobra .22 Magnum)
Type : Magnum
Capacité : 2 balles
Info : Une arme d’autodéfense tirant des balles 22 Magnum. Un coup a déjà été tiré.

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44 Magnum (Python)
Type : Magnum
Capacité : 6 balles
Info : Tire des balles de magnum. Ce revolver extrêmement puissant est bien sûr l’une des armes préférées de Barry.

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Lance flamme
Type : Anti-personnelle
Capacité : 1 réservoir
Info : Arme anti-personnelle qui projette des gerbes de flammes.

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Lance-grenades
Vrai nom : (ARWEN 37)
Type : Projectile explosif
Capacité : 5 grenades
Info : Tire des grenade de 3 types différent : Explosives, Acides et Incendiaire. C’est aussi l’arme préférée de Forest Speyer.

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Lance roquette M66
Vrai nom : N'existe pas
Type : Projectile explosif
Capacité : 4 roquettes
Info : Une arme dévastatrice lançant des roquettes à l’effet de souffle très étendu.

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Lance roquettes
Vrai nom : N'existe pas
Type : Projectile explosif
Capacité : infini
Info : Permet un tir nourri de roquettes. Cette arme est extrĂŞmement efficace.

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Samurai Edge modifié
Type : Pistolet
Capacité : infini
Info : Un automatique tirant des balles de calibre 40SW. Note : tire des salves de 3 balles

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Poignard
Type : Couteau
Capacité : ---
Info : Ce poignard vous permettra de vous défendre et de vous soustraire aux situations dangereuses.

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Pistolet étourdissant
Type : Teaser
Capacité : 1 pile de voltage
Info : Une arme d’autodéfense. Il vous permettra de vous protéger d’un assaillant en le désorientent momentanément.

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Grenade aveuglante
Type : Explosif
Capacité : ---
Info : Un outil d’autodéfense. Elle est normalement utilisée pour aveugler temporairement l’agresseur. Mais Chris l’utilise en la mettant dans la bouche d’un contaminé avant de tirer une balle pour la faire explosée.


Informations sur les armes RE 2 :

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Couteau
Type : Couteau
Capacité : ---
Info : Un couteau de combat. Ça pourrait être utile.

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H&K VP70
Type : Pistolet
Capacité : 18 balles
Info : Fabriqué par H&K en Allemagne. 9mm parabellum.

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Browning HP.
Type : Pistolet
Capacité : 13 balles
Info : Fabriqué par FN en Belgique. Il lui faut des balles de 9 mm.

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H&K VP70 Burst.
Type : Pistolet
Capacité : 30 balles
Info : VP70 avec réserve incorporée. Cela peut tirer des salves de 3 balles. Très efficace.

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Colt SAA
Vrai nom : (Colt Sing action Army)
Type : Pistolet
Capacité : 6 balles
Info : Colt SAA, modèle d’artillerie. Cette arme rapide était utilisée par les cow-boys du Far-West.

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Remington M1100-P
Type : Shotgun
Capacité : 5 cartouches
Info : Calibre 12. Plus petit qu’un M1100 standard, car le canon est coupé.

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Remington M1100
Type : Shotgun
Capacité : 7 cartouches
Info : Un Remington M1100 semi-automatique à canon normal. Plus le canon est long, plus l’impact est précis.

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Arbalète
Type : Projectile
Capacité : 18 flèches
Info : Ce fusil arbalète peut abattre de larges proies.

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Desert Eagle 50A. E
Type : Magnum
Capacité : 8 balles
Info : Ce Desert Eagle 50A. E. est un gros calibre, ça marche avec des munitions DOT50A E.

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Desert Eagle 50 A. E 10NHC
Type : Magnum
Capacité : 8 balles
Info : Un canon de 25cm est monté sur un D. E. 50A. E. Ca balance du DOT50A. E. avec une puissance incroyable.

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Lance grenades M79
Type : Projectile explosif
Capacité : 6 grenades
Info : Ce lance-grenades a plusieurs recharges possibles. La crosse raccourcie provoque un recul plus important.

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Lance flamme
Type : Anti-personnelle
Capacité : 1 réservoir
Info : Un lance-flammes chimique de la société Umbrella. L’essence provient d’une petite cartouche. Note : capacité en %

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Fusil Ă  plasma
Vrai nom : N'existe pas
Type : Anti-personnelle
Capacité : 1 pile de voltage
Info : Ce fusil à haut voltage sert contre les animaux de labo. Note : capacité en %

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MAC11
Type : Sub Machine gun
Capacité : 32 balles
Info : MAC11. Fabriqué par la société Military Armorment. Ca utilise des munitions D0T380.

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Gatling
Type : Machine gun
Capacité : infini
Info : Cette arme Ă  tirs rapides est ultra-puissante. Avec cette arme, je suis quasiment invincible.

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Lance-roquettes
Vrai nom : Stinger
Type : Projectile explosif
Capacité : 2 roquettes
Info : Un seul tir de ce truc et il n’y a plus personne en face.

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Beretta M92FS
Type : Pistolet
Capacité : 15 balles
Info : Semi-automatique un sur mille.


Informations sur les armes RE 3 Nemesis :

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Couteau
Type : Couteau
Capacité : ---
Info : Couteau d’autodéfense.

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Samurai Edge
Type : Pistolet
Capacité : 15 balles
Info : M92F Custom. Pistolet spécial des agents S.T.A.R.S.. Munitions 9mm parabellum.

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Benelli M3S A
Type : Shotgun
Capacité : 7 cartouches
Info : Un fusil à canon scié. Cartouches calibre 12.

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STI Eagle 6.0
Type : Pistolet
Capacité : 15 balles
Info : Un pistolet de compétition. Munitions 9mm parabellum.

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Western Custom M37
Type : Shotgun
Capacité : 6 cartouches
Info : Equipé d’un système spécial de rechargement. Redoutable à bout portant. Cartouches calibre 12.

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Smith&Weason M629C
Type : Magnum
Capacité : 6 balles
Info : Un revolver impressionnant. Rééquilibré pour réduire le recul de l’arme. Munitions .44 Magnum.

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Lance-grenades Hk-p
Type : Projectile explosif
Capacité : 8 grenades
Info : Lance-grenades HK-p de taille réduite, conçu pour la police. Chargé avec des grenades à fragmentation.

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Prototype Lance-mine Umbrella
Vrai nom : N'existe pas
Type : Projectile explosif
Capacité : 6 mines
Info : Un lance-mines chargé de munitions auto-traçantes.

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Fusil d’assaut M4A1
Type : Machine gun
Capacité : 300 balles
Info : Fusil d’assaut M4A1. Configuré en mode AUTO. Munitions 5.56mm OTAN. Note : capacité en %

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Lance-roquettes M66
Vrai nom : N'existe pas
Type : Projectile explosif
Capacité : 4 roquettes
Info : Une arme ancienne mais efficace.

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Gatling
Type : Machine gun
Capacité : infinie
Info : Une arme puissante Ă  forte dispersion.

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SIGPRO SP2009
Type : Pistolet
Capacité : 15 balles
Info : Tout en plastique et très léger. Munitions 9mm parabellum.


Informations sur les armes RE SURVIVOR :

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GLOCK 17
Type : Pistolet
Capacité : 17 balles
Info : Un pistolet léger en matière plastique reconnu pour son équilibre.

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CZ75
Type : Pistolet
Capacité : 15 balles
Info : Un petit pistolet qui utilise des balles 9x19 parabellum.

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M8000 Cougar G
Type : Pistolet
Capacité : 15 balles
Info : Un pistolet de grande précision grâce à un canon unique en son genre.

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Nanbu 14
Type : Pistolet
Capacité : 8 balles
Info : Le premier automatique japonais, en vigueur dans l’armée nippone.

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S. P. A. S. 12
Type : Shotgun
Capacité : 8 cartouches
Info : Un fusil à pompe militaire de Franchi Co. L’apport d’une crosse permet de le tenir à une main.

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Lance-grenades M79
Type : Projectile explosif
Capacité : 8 grenades
Info : Une arme américaine compatible avec divers types de grenades 40mm.

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Smith et Weason M19
Type : Magnum
Capacité : 6 balles
Info : Un revolver de S&W Co. Une arme puissante qui utilise des balles de 357 Magnum.

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Lance-roquettes M20A1
Type : Projectile explosif
Capacité : 1 roquette
Info :Une seule roquette suffit Ă  terrasser les adversaires les plus coriaces.


Informations sur les armes RE DEAD AIM :

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Pistolet de poing
Vrai nom : (M92F)
Type : Pistolet
Capacité : 15 balles
Info :Ce pistolet automatique customisé contient un lot de cartouches 9x19 mm.

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Pistolet silencieux
Vrai nom : (MK23)
Type : Pistolet
Capacité : 8 balles
Info :Ce pistolet à silencieux est utile pour éviter de vous faire repérer si vous attaquez.

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Pistolet semi-auto.
Vrai nom : (Glock 18 C)
Type : Pistolet
Capacité : 18 balles
Info :Ce pistolet peut tirer trous cartouches Ă  la fois.

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Fusil
Vrai nom : (Spas-12)
Type : Shotgun
Capacité : 7 Cartouches
Info :Cette arme offensive est très efficace en attaque rapprochée.

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Magnum
Vrai nom : (Desert Eagle 50 AE.)
Type : Magnum
Capacité : 7 balles
Info : Ce gros pistolet tire des balles de magnum pour une efficacité et des dommages maximum.

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Fusil d'assaut
Vrai nom : (MG 36)
Type : Machine gun
Capacité : 100 balles
Info : Cette mitraillette à tambour des forces spéciales tire des salves de 100 balles.

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Lance grenades
Vrai nom : (Arwen 37)
Type : Projectile explosif
Capacité : 6 grenades
Info : Ce lance-grenades tire des salves de six grenades dans une chambre à révolution.

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Fusil Ă  particule
Vrai nom : N'existe pas
Type : Anti-personnelle
Capacité : 3 charges
Info : ---


Informations sur les armes RE CVX :

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Couteau de combat
Type : Couteau
Capacité : ---
Info : Un couteau de survie très aiguisé.

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Beretta M93R
Type : Pistolet
Capacité : 20 balles
Info : Un pistolet italien chargé de balles de 9mmX19.

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M93R modifié
Type : Pistolet
Capacité : 20 balles
Info : M93R automatique. Un M93R équipé d’un chargeur modifié. Peut tirer jusqu’à 3 balles en rafale.

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GLOCK 17
Type : Pistolet
Capacité : 17 balles
Info : Un important revolver chargé de balles 9mmX19.

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GLOCK 17 modifié
Type : Pistolet
Capacité : 7 balles
Info : Un Glock 17 modifié. Plus performant que le modèle de base.

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Ingram
Vrai nom : (Igram Mac model 10)
Type : Sub Machine gun
Capacité : 32 balles X 2
Info : Un Mitraillettes calibre 38. Tirent des D0T380. Note : capacité en %

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Arbalète
Type : Projectile
Capacité : 18 flèches
Info : Une puissant arbalète conçue pour la chasse.

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Lugers en or
Vrai nom : (P8 Lugers)
Type : Pistolet
Capacité : 15 balles X 2
Info : La crosse est joliment décorée. Utilisent 30 balles pour luger. Note : capacité en %

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Lance-grenades M79
Type : Projectile explosif
Capacité : 1 grenade
Info : Utilise des projectiles de 40mm.

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Fusil d’assaut AK47
Type : Machine gun
Capacité : 30 balles
Info : Utilise des balles de 7.62 mm

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Fusil sniper MR7
Type : Sniper
Capacité : 7 balles
Info : Utilise des balles de 7.62 mm

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Calico M-100P
Type : PĂŻstolet
Capacité : 100 balles x2
Info : Un pistolet semi-automatique doté d’un magasin de grande capacité. Permet un tir rapide et précis avec un minimum de recul.Note : capacité en %

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S.P.A.S. 12.
Type : Shotgun
Capacité : 8 cartouches
Info : Un fusil Ă  pompe Ă  usage militaire. Utilise des cartouches de 12.

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Colt Python
Type : Magnum
Capacité : 6 balles
Info : Un pistolet qui utilise des balles de 357 Magnum.

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Canon Ă  Ions
Type : Anti-personnelle
Capacité : 1 décharge
Info : Canon à ions anti A.B.M. Arme sophistiquée développée contre les A.B.M.


Informations sur les armes RE 4 :

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Pistolet
Vrai nom : (Silver Ghost)
Type : Pistolet
Capacité : 10 balles
Puissance impact : 1.0
Cadence de tir : 0.47 sec
Temps de recharge : 1.73 sec
Info : Pistolet de 9mm ordinaire.

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PUNISHER
Vrai nom : (FN Five-seveN)
Type : Pistolet
Capacité : 10 balles
Puissance impact : 0.9
Cadence de tir : 0.47 sec
Temps de recharge : 1.70 sec
Info : Ce pistolet de 9mm permet de perforer deux ennemis !

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Red 9
Vrai nom : (C-96)
Type : Pistolet
Capacité : 8 balles
Puissance impact : 1.4
Cadence de tir : 0.53 sec
Temps de recharge : Temps de recharge : 2.37 sec
Info : Puissant pistolet de 9mm.

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Blacktail
Vrai nom : (Springfield Armory X-treme Duty)
Type : Pistolet
Capacité : 15 balles
Puissance impact : 1.6
Cadence de tir : 0.47 sec
Temps de recharge : 1.70 sec
Info : Puisant pistolet 9mm au maniement exceptionnel.

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Mathilda
Vrai nom : (H&K VP70)
Type : Pistolet
Capacité : 15 balles
Puissance impact : 1.0
Cadence de tir : 0.47 sec
Temps de recharge : 1.73 sec
Info : Pistolet 9mm doté d’une capacité de tir continu.

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Shotgun
Vrai nom : (Remington Model 870)
Type : Shotgun
Capacité : 6 cartouches
Puissance impact : 4.0 / 1.4
Cadence de tir : 1.53 sec
Temps de recharge : 3.30 sec
Info : Fusil Ă  pompe de calibre 12. Ne partez pas sans lui.

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Riot Gun
Vrai nom : (Benelli M4 Super 90)
Type : Shotgun
Capacité : 7 cartouches
Puissance impact : 5.0 / 2.0
Cadence de tir : 1.53 sec
Temps de recharge : 3.30 sec
Info : Fusil à pompe léger. Il est facile à manier et permet donc une visée plus rapide.

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Striker
Vrai nom : (Protecta Bulldog)
Type : Shotgun
Capacité : 12 cartouches
Puissance impact : 6.0 / 2.0
Cadence de tir : 0.73 sec
Temps de recharge : 3 sec
Info : Il permet des tirs sur une zone étendue. Sa cadence de tir dépasse celle du fusil à pompe normal.

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Fusil Ă  pompe
Vrai nom : (Mossberg M500)
Type : Shotgun
Capacité : 12 cartouches
Puissance impact : 5.0
Cadence de tir : 1.53 sec
Temps de recharge : 3.03 sec
Info : Fusil Ă  pompe ordinaire.

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Fusil
Vrai nom : (Springfield M1903A4)
Type : Type : Sniper
Capacité : 5 balles
Puissance impact : 4.0
Cadence de tir : 0.67 sec
Temps de recharge : 4 sec
Info : Fusil Ă  verrou de calibre .223.

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Fusil semi-auto
Vrai nom : (Heckler & Koch SL8)
Type : Sniper
Capacité : 10 balles
Puissance impact : 7.0
Cadence de tir : 1.43 sec
Temps de recharge : 2.33 sec
Info : Fusil de calibre .223 doté d’une cadence supérieure à celle du fusil normal.

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Broken Butterfly
Vrai nom : (Schofield Model 3)
Type : Magnum
Capacité : 6 balles
Puissance impact : 13.0
Cadence de tir : 0.70 sec
Temps de recharge : 6.67 sec
Info : Revolver .45 Magnum très puissant. Faites-vous plaisir.

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Killer 7
Vrai nom : (Colt M1911)
Type : Magnum
Capacité : 7 balles
Puissance impact : 25.0
Cadence de tir : 0.70 sec
Temps de recharge : 1.83 sec
Info : Ce .45 Magnum est très stable et puissant.

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Handcannon
Vrai nom : (Smith & Wesson Model 500)
Type : Magnum
Capacité : 3 balles
Puissance impact : 30.0
Cadence de tir : 1.17 sec
Temps de recharge : 3.67 sec
Info : Il s’agit d’un .50 Magnum. Inutile d’en dire plus, par vrai ?

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TMP
Vrai nom : (TMP Steyr Mannlicher)
Type : Sub Machine gun
Capacité : 30 balles
Puissance impact : 0.4
Cadence de tir : 0.10 sec
Temps de recharge : 2.37 sec
Info : Pistolet-mitrailleur permettant le tir automatique. Tire des balles de 9mm personnalisées.

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Lance-mines
Type : Projectile explosif
Capacité : 5 mines
Puissance impact : 2.0
Cadence de tir : 1.33 sec
Temps de recharge : 3.43 sec
Info : Cette arme tire des « mines » personnalisées qui se fixent aux objets et explosent au bout d’un moment.

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Chicago Typewriter
Vrai nom : (Thompson M1A1)
Type : Machine gun
Capacité : infini
Puissance impact : 10.0
Cadence de tir : 0.10 sec
Temps de recharge : 2.83 sec
Info : Cette arme est équipée d’un chargeur-tambour de calibre .45 très puissant.

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P.R.L. 412
Vrai nom : (Plaga Removal Laser 412) N'existe pas
Type : Spécial
Capacité : infini
Info : Le rayon laser de cette arme détruit les Plagas sans blesser les hôtes. Les tirs chargés ont peu de portée mais sont très puissants.

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Arbalète
Type : Projectile
Capacité : 1 flèche
Puissance impact : 16.6
Cadence de tir : 2.43 sec
Temps de recharge : 2 sec
Info : Une arme ordinaire de type pistolet.

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Lance-roquettes
Vrai nom : (RPG-7)
Type : Projectile explosif
Capacité : 1 roquette
Info : Pour infliger de terribles dégâts à une cible. (Tir unique).

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Grenade
Type : Explosif
Capacité : ---
Info : Projectile qui explose quelques secondes après l’avoir lancé.

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Grenade aveuglante
Type : Explosif
Capacité : ---
Info : Permet d’aveugler temporairement les ennemis.

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Grenade incendiaire
Type : Explosif
Capacité : ---
Info : Explosif puissant qui enflamme les ennemis.

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Arc de Krauser
Type : Projectile
Capacité : 1 flèche
Info : Krauser aime utiliser cet arc au combat.


Informations sur les armes RE 5 :

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M92F
Type : Pistolet
Capacité : 10 balles
Puissance impact : 150
Temps de recharge : 1.70 sec

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H&K P8
Type : Pistolet
Capacité : 9 balles
Puissance impact : 140
Temps de recharge : 1.53 sec

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SIG P226
Type : Pistolet
Capacité : 8 balles
Puissance impact : 180
Temps de recharge : 1.70 sec

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PX4
Type : Pistolet
Capacité : 25 balles
Puissance impact : 300
Temps de recharge : 1.70 sec

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Samurai Edge
Type : Pistolet
Capacité : 15 balles
Puissance impact : ???
Temps de recharge : ? sec

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Ithaca M37
Type : Shotgun
Capacité : 6 cartouches
Puissance impact : 200
Temps de recharge : 3 sec

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M3
Type : Shotgun
Capacité : 5 cartouches
Puissance impact : 300
Temps de recharge : 3 sec

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Jail Breaker
Type : Shotgun
Capacité : 5 cartouches
Puissance impact : 180
Temps de recharge : 2.52 sec

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Hydra
Type : Shotgun
Capacité : 4 cartouches
Puissance impact : 280
Temps de recharge : 3.67 sec

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VZ61
Type : Sub Machine gun
Capacité : 50 balles
Puissance impact : 50
Temps de recharge : 2.83 sec

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AK-74
Type : Machine gun
Capacité : 30 balles
Puissance impact : 90
Temps de recharge : 2.83 sec

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H&K MP5
Type : Sub Machine gun
Capacité : 60 balles
Puissance impact : 60
Temps de recharge : 2.70 sec

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SIG 556
Type : Machine gun
Capacité : 40 balles
Puissance impact : 80
Temps de recharge : 2.55 sec

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S75
Type : Sniper
Capacité : 6 balles
Puissance impact : 750
Temps de recharge : 3.67 sec

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Dragunov SVD
Type : Sniper
Capacité : 7 balles
Puissance impact : 650
Temps de recharge : 2.83 sec

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H&K PSG-1
Type : Sniper
Capacité : 5 balles
Puissance impact : 600
Temps de recharge : 2.55 sec

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S&W M29
Type : Magnum
Capacité : 6 balles
Puissance impact : 1500
Temps de recharge : 3.53 sec

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L. Hawk
Type : Magnum
Capacité : 5 balles
Puissance impact : 1400
Temps de recharge : 1.70 sec

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&W M500
Type : Magnum
Capacité : 5 balles
Puissance impact : 2100
Temps de recharge : 3.53 sec

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Lance-grenades
Vrai nom : (Milkor MGL)
Type : Projectile explosif
Capacité : 6 grenades
Info : Arme puissante pouvant tirer six types de grenades. Les munitions sont vendues séparément.

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Lance-roquettes
Vrai nom : (RPG-7)
Type : Projectile explosif
Capacité : 1 roquette
Info : Arme Ă  usage unique pouvant propulser une roquette explosive.

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Matraque électrique
Type : Matraque
Capacité : ---
Info : La puissante décharge électrique libérée par cette arme immobilise temporairement la victime.

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Gatling
Type : Machine gun
Capacité : infini
Info : Arme réservée à Chris. Le canon rotatif tire des balles disponibles en quantité illimitée. Cadence de tir élevée mais précision faible.

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Arc
Type : Arc
Capacité : infini
Info : Arme réservée à Sheva. D’une grande puissance, il est fourni avec un réserve de flèches illimitée.

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Mine de proximité
Type : Explosif
Capacité : ---
Info : Dispositif explosif à poser au sol. Il détone lorsqu’un ennemi passe à proximité.

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Grenade incapacitante
Type : Explosif
Capacité : ---
Info : Grenade à main qui produit une lumière aveuglante. Paralyse temporairement les ennemis.

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Grenade incendiaire
Type : Explosif
Capacité : ---
Info : Grenade à main qui libère une matière inflammable lors de l’impact. Ralentit les ennemis et leur inflige des blessures.

Image
Grenade Ă  main
Type : Explosif
Capacité : ---
Info : Puissant dispositif explosif à lancer à la main. Efficace contre des groupes d’ennemis.

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Lance-flamme
Type : Anti-personnelle
Capacité : Réservoir

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Satellite Laser Device
Vrai nom : N'existe pas
Type : Spécial
Capacité : ---





BientĂ´t - RE R - RE UC - RE DC

Note : Merci Ă  Greekdark pour les descriptifs des armes de Re Dead Aim
Dernière édition par Gyldermist le Ven 9 Mar 2012 22:28, édité 53 fois.
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Re: Dossier - Les armes de Resident Evil

Messagede Greekdark » Jeu 23 FĂ©v 2012 20:47

The topic pour les fans de Barry. :D
Ou tu trouve le courage et le temps d'écrire tout ces dossiers ? Respect.
Bon courage y a du boulot pour celui-lĂ .
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Re: Dossier - Les armes de Resident Evil

Messagede Gyldermist » Ven 24 FĂ©v 2012 03:25

Bin je suis le genre grand fan de RE
et une partie des documents été déjà écrits à travers les années ou en tout cas y avait une base. Après je trouve sa plutôt bien de faire partager les infos à une communautés de fan qui aime la saga et qui ne crache pas dessus comme certains...
Et sa me fait plaisir d'écrire des dossiers. Après j'ai déjà pas mal travaillé à faire ça pour divers choses en passant de Ogame à Tomb Raider... Donc je suis rodé en terme d'écriture de Dossiers.
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Re: Dossier - Les armes de Resident Evil

Messagede Flamo » Ven 24 FĂ©v 2012 03:47

Par contre pour les posts c'est une autre histoire :lol:
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Re: Dossier - Les armes de Resident Evil

Messagede Gyldermist » Ven 24 FĂ©v 2012 03:49

:twisted: tention toi lol
une petite dose de T-Abyss dans un verre d'eau pour toi tu va aimé XD
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Re: Dossier - Les armes de Resident Evil

Messagede Greekdark » Ven 24 FĂ©v 2012 05:45

Flamooze. :lol:
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Re: Dossier - Les armes de Resident Evil

Messagede Daft Hunk » Ven 24 FĂ©v 2012 11:44

Remington M1100 mon arme préféré de tout les épisodes, charcuterie assuré avec 8-)

Et elles sont oĂą les armes de Resident Evil car bon Rebirth voilĂ  quoi, l'armada est pas top du tout.
Les tits-pe en CM2, c'est effarant, ils parlent en xeu', ya pas d'enfants hyperactifs, nan nan, ya qu'des parents hyper-anxieux. Dans leur tête, t'en as plein qu'habitent pas en France, tu veux nous enlever la fierté ? T'as du pain kabyle sur la planche !
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Re: Dossier - Les armes de Resident Evil

Messagede Flamo » Ven 24 FĂ©v 2012 13:20

Jamais vu le Western Custom M37 dans RE3. On le trouve oĂą ?
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Re: Dossier - Les armes de Resident Evil

Messagede Gyldermist » Ven 24 FĂ©v 2012 16:57

Bon je vais répondre aux questions :

Remington M1100 mon arme préféré de tout les épisodes, charcuterie assuré avec 8-)

Et elles sont oĂą les armes de Resident Evil car bon Rebirth voilĂ  quoi, l'armada est pas top du tout.


Pour ma part mon idéal en pistolet c'est le Samurai Edge suivit d'un PX4 - En arme général c'est le shotgun Benelli qui à dans Rebirth et Re4.

Hum les armes de Resident Evil sont exactement les même que rebirth en mois nombreuses, en moins bien faite et avec des descriptions digne de cartoon. donc la je trouve ça un peu étrange comme question... (Ps : j'aime l'arma de rebirth :P )

Jamais vu le Western Custom M37 dans RE3. On le trouve oĂą ?

Faut vaincre nemesis plusieurs d'affilée au 5 et 6 eme combat je pense il fait tomber les pièces A et les pièces B et en fusionnent sa devient une western custom M37.

Et pour répondre d'avance :

Le M92F de Re2 c'est Chris qui le possède uniquement dans le battle game
Le SIGPRO de Re3 uniquement NicholaI de mercenaires
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Re: Dossier - Les armes de Resident Evil

Messagede Daft Hunk » Sam 25 FĂ©v 2012 15:48

Flamo a écrit:Jamais vu le Western Custom M37 dans RE3. On le trouve où ?


Roooh t'es nul t'as jamais défalquer la tronche de Nem quand il apparaît à chaque fois !

Gylber, il me semble dans Director Cut il y a plus d'arme que Dans Rebirth je pense au Uzi et au lance flamme, alors que dans Rebirth le flingue une balle, le samurai noob et le lance flamme cassé... Voilà quoi.
Les tits-pe en CM2, c'est effarant, ils parlent en xeu', ya pas d'enfants hyperactifs, nan nan, ya qu'des parents hyper-anxieux. Dans leur tête, t'en as plein qu'habitent pas en France, tu veux nous enlever la fierté ? T'as du pain kabyle sur la planche !
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Re: Dossier - Les armes de Resident Evil

Messagede Flamo » Sam 25 FĂ©v 2012 16:40

Daft Hunk a écrit:Roooh t'es nul t'as jamais défalquer la tronche de Nem quand il apparaît à chaque fois !

Le premier combat seulement. Après en général je l'ignore, mais je vais essayer tiens ce soir 8-)

Sinon Gyl, tu t'es gourré. Pour le MAC11 t'as mis la description du fusil plasma ^^
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Re: Dossier - Les armes de Resident Evil

Messagede Gyldermist » Sam 25 FĂ©v 2012 17:37

Ah oui pour le Mac 11 je vais modifié ça lors de la mise à jour des armes.

Le uzi j'ai entendu parlé de ça que c'était une arme de la version PC mais je ne savais pas que Director Cut l'avais aussi adapté sur leur console.

Après le lance flamme et dispo dans rebirth avec Chris.
Et le lance flamme de RE1 tout court est pareille tu ne le possède que pour une petite phase du jeu.
Mais je vais regarder quand mĂŞme pour mettre les armes de RE1 original. ce sera juste plus moche :P
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Re: Dossier - Les armes de Resident Evil

Messagede Flamo » Sam 25 FĂ©v 2012 17:46

RE1 moche ? Blasphémateur !
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Re: Dossier - Les armes de Resident Evil

Messagede Gyldermist » Sam 25 FĂ©v 2012 19:57

Je suis désoler mais il est moche lol ta vu la tronche des perso ingame ?
désoler mais il à pris un leger coup de vieux. Je dit pas qu'il est mauvais mais moche c'est oui sans aucune doute XD. Rebirth est 5.000 fois mieux.

Sinon pour l'avancée :

une mise Ă  jour des armes prochainement
Un doc Tyran prochainement
10 nouveaux succès à relever dans les défis
Intégration de Speed Run aussi dans les défis
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Re: Dossier - Les armes de Resident Evil

Messagede Flamo » Sam 25 FĂ©v 2012 20:01

Un coup de vieux c'est tout, mais faut toujours remettre les jeux dans le contexte de leur époque. En 1996 Resident Evil 1 n'était pas moche, novateur même avec la 3D pré-calculé qui permettait de fournir des environnements plus détaillés que la 3D complète, cette dernière étant presque nouvelle pour la génération de console de l'époque.
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Re: Dossier - Les armes de Resident Evil

Messagede KillerMaestro » Dim 26 FĂ©v 2012 02:06

Le samuraï ëdge est en vrai différent pour chaque membre des S.T.A.R.S, c'est soit la crosse qui est un peu différente, mais j'aimerais bien voir tout les modèles... Quel est celui que vous préférez ? Celui de Wesker dans Rebirth ? Ou bien celuk de Barry, qui ressemble a un pistolet mitrailleur ? Moi c'est celui de Wesker ! :P
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Re: Dossier - Les armes de Resident Evil

Messagede Gyldermist » Dim 26 FĂ©v 2012 20:17

Bon ici mauvaise nouvelle tout les dossiers sont suspendu !
Je me suis chopé un gros gros virus qui bloque l'acces à mon pc direct je l'allume direct j'ai la page du virus.
Ci je n'arrive pas à le sauver les documents en cours d'écriture seront tous perdu à mon grand regret et vu l'ampleur de la tache je sais pas ci j'aurais le courage de tout me retapé sans parlé qui à des chances que je n'écrive pas exactement la même chose deux fois.
:cry: je n'est plus que mon portable actuellement et on verra comment cela va se passer.
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Re: Dossier - Les armes de Resident Evil

Messagede Greekdark » Dim 26 FĂ©v 2012 20:39

Oh merde, j'espère que ça va s'arranger.
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Re: Dossier - Les armes de Resident Evil

Messagede KillerMaestro » Lun 27 FĂ©v 2012 00:26

Ouaip moa aussi. Je l'espère sincèrement.
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Re: Dossier - Les armes de Resident Evil

Messagede Flamo » Lun 27 FĂ©v 2012 00:31

Je confirme c'est une VDM XD
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Re: Dossier - Les armes de Resident Evil

Messagede Nemesiscv » Lun 27 FĂ©v 2012 02:22

J'espère aussi...
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Re: Dossier - Les armes de Resident Evil

Messagede Daft Hunk » Lun 27 FĂ©v 2012 04:10

Le seul item moche dans Biohazard ce sont les munitions de pistolet, que ce soit RE2 ou RE5 je trouve toujours cette item moche. Alors que dans Bio1 le chargeur est tellement beau !
Les tits-pe en CM2, c'est effarant, ils parlent en xeu', ya pas d'enfants hyperactifs, nan nan, ya qu'des parents hyper-anxieux. Dans leur tête, t'en as plein qu'habitent pas en France, tu veux nous enlever la fierté ? T'as du pain kabyle sur la planche !
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Re: Dossier - Les armes de Resident Evil

Messagede KillerMaestro » Mar 28 FĂ©v 2012 01:03

Moi j'aime bien les corbeaux, mais je préfère les amo de mitraillette, aooouuuuhhhh.*cri de loup*
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Re: Dossier - Les armes de Resident Evil

Messagede Flamo » Mar 28 FĂ©v 2012 02:08

?!?¿¿¿¿???????
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Re: Dossier - Les armes de Resident Evil

Messagede KillerMaestro » Mar 28 FĂ©v 2012 02:22

Sur chaque boite de munition il y a un animal et un signe déssiné !_!
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