En cette année 2003, alors que les aficionados se remettent à peine de l'impact Rebirth (LE Resident Evil), et tous les regards convergeant vers le renouveau percutant d'un Resident Evil 4 qui se profile à l'horizon, Resident Evil Ø sort en magasins.

Ainsi coincé dans un étau entre deux géants, Resident Evil Ø écope de la place la plus ingrate dans la saga et sera pour beaucoup de joueurs synonyme de déception ou d'indifférence.

Certes un cran en dessous des valeurs sûres, il reste pourtant le dernier épisode "old school" dans la saga de Capcom, et vaut la peine qu'on revienne dessus pour le juger à sa juste valeur.

La SNCF ne prévoit pas de remboursement en cas de sangsues.

Screenshot du jeu

Il a de très bonnes bases, ce Resident Evil Ø : préquelle à l'incident du manoir décrit dans RE1(ou Rebirth), on nous met aux commandes de Rebecca Chambers (personnage secondaire de RE1), venue enquêter aux abords de la forêt de Raccoon City sur un train brutalement envahi par des sangsues difformes. On peut d'emblée constater la même qualité graphique que celle de Rebirth.

C'est-à-dire renversante.

Screenshot du jeu

La pluie qui tombe au travers des vitres du train, l'intérieur des wagons d'un réalisme époustouflant, des zombies toujours aussi magnifiques, c'est un régal renouvelé sur ce volet, avec en supplément quelques effets de scrollings (travellings horizontaux) sur certains décors. Peut-être même qu'il est un poil plus fin (la différence est minime), en tout cas il affiche les écrans d'inventaire et les objets à prendre de façon beaucoup plus dynamique.

Bref, pas de grande nouveauté au niveau de la réalisation, comme on peut le constater, mais à dire vrai, il n'y en avait pas besoin. C'est le nirvana graphique, comme pour Rebirth!

L'aventura, c'est la vie que je veux avec toaaaa...

Screenshot du jeu

Capcom a voulu innover en proposant ce fameux système du partner zapping, qui consiste à voir évoluer un binôme tout au long de l'aventure. Deux personnages qui évoluent côte à côte, en l'occurrence, Rebecca et Billy Coen, dont le contrôle sera permutable à tout moment en fonction des situations.

Vous aurez ainsi à résoudre des énigmes en collaboration, qui sont pour la plupart bien pensées pour mettre en avant les capacités respectives des héros. Ça met du sel dans le gameplay, car il faut reconnaître que, jusqu'à cet épisode, les personnages usaient d'une logique imparable pour faire face au danger : se séparer par groupes de 1 dans les ténèbres meurtrières.

Pour des troupes d'élite, ça la fout bien, tiens.

Screenshot du jeu

Resident Evil Ø se veut donc plus réaliste sur ce point.

Un réalisme qu'on retrouve sur l'autre grande nouveauté : la disparition des coffres magiques.

Désormais, vous prenez les objets ou vous les posez au sol en cas de besoin, vous les laissez où bon vous semble pour gérer au mieux votre approvisionnement.

Un vent frais souffle sur Resident Evil. Reste à savoir si c'est une bonne chose...

Ils sont partis par ici ils repasseront par là, ils repartiront par ici... etc...

Screenshot du jeu

C'est tout le problème : ces trouvailles sont bonnes sur le papier, mais beaucoup moins probantes une fois le pad en mains.

Ceux qui n'ont jamais pu s'adapter au gameplay rigide d'un Resident n'ont aucune chance d'aimer Resident Evil Ø, pour la simple et bonne raison que c'est le plus laborieux à gérer.

La disparition des coffres n'est clairement pas une bonne idée. Si le fait de pouvoir déposer ses objets à terre donne une illusion de souplesse dans un premier temps, on ne pourra par la suite que déplorer la dose éreintante d'allers-retours que ça ajoute!

Screenshot du jeu

Car quelle que soit l'option choisie pour compenser l'absence des coffres, c'est la galère : soit on s'éparpille et il faudra sans cesse consulter sa carte pour savoir où on a laissé telle ou telle denrée, soit on choisit un emplacement particulier pour tous ses objets, et l'urgence nous contraindra régulièrement à retraverser les lieux pour aller s'approvisionner à l'autre bout de la map.

Dans tous les cas, ce sera des navettes incessantes pendant quasiment toute l'aventure.

Autant dire que pour un Resident Evil qui comprend déjà beaucoup d'allers-retours à l'origine, c'est une erreur fondamentale.

Si à côté de ça, le partner zapping n'est pas foncièrement désagréable en soi, c'est juste une dose d'encombrement en plus.

Screenshot du jeu

Si bien qu'au final, l'équilibre du gameplay se voit plombé par une gestion lourde, laborieuse et omniprésente, plus propice à susciter la lassitude qu'autre chose.

En outre, deux personnages armés face au danger pulvérisent pas mal le sentiment d'isolement et de peur.

Rappelons enfin que Capcom nous avait aussi promis de sacrées révélations scénaristiques, qui au final relèvent plus de l'anecdotique qu'autre chose. L'histoire est intéressante mais laissera le fana sur sa faim.

Que reste-t-il de nos amours?

Le concept de Resident Evil, à la base, c'est le funambule qui évolue sur son fil tendu dans le vide. Dès qu'il y a déséquilibre, il tombe : d'un côté, l'action, de l'autre l'aventure.

Pour une fois qu'un Resident Evil flanche plutôt côté aventure, même si celle-ci comprend une gestion irritante, on aurait tort de s'en priver! Resident Evil Ø ne demande ainsi qu'un supplément d'investissement pour pouvoir apprécier ses vertus, nombreuses.

Screenshot du jeu

Car en dépit des défauts cités ci-dessus, on se prend finalement assez vite au jeu. L'aventure est captivante, répond encore aux critères d'origine sans avoir à en rougir. Et si la disparition des coffres pose problème, elle est partiellement compensée par le fait tout nouveau de pouvoir utiliser certains objets comme les soins sans avoir à passer par l'inventaire, au moment où vous les trouvez.

C'est très pratique et ça manquait!

Screenshot du jeu

Et puis, Resident Evil Ø a une âme. Il n'a peut-être pas la poésie macabre de Rebirth, mais il remplit parfaitement son contrat en matière d'atmosphère glauque qui prend aux tripes. Les musiques sont parfaitement dans l'esprit Resident Evil, très réussies.

On savourera aussi les cinématiques, de plus en plus impressionnantes chez Capcom.

Resident Evil Ø en a donc sous le capot, ne le dénigrons plus!

Mea Culpa

Pour tous les inconditionnels n'ayant pas trop encaissé Resident Evil Ø à sa sortie, mais qui sont encore plus déçus par la tournure actuelle de la saga, on ne peut que leur conseiller vivement de se replonger dans cette préquelle injustement boudée!

Screenshot du jeu

Car enfin, en dépit de ses tares, Resident Evil Ø est un excellent cru, à la réalisation aussi enivrante que Rebirth et qui reste le dernier épisode "à l'ancienne" de la saga, avec cette saveur unique que cela sous-entend.

L'aventure est intéressante, les énigmes prévues pour le binôme sont prenantes, l'atmosphère n'a pas grand chose à envier à ses pairs, donc très réussie, c'est vraiment un excellent Resident Evil!

A redécouvrir d'urgence!...


Resident Evil Ø (2003)

Verdict : 6/10

Les + :

- on peut déposer ses objets au sol
- la possibilité d'utiliser les soins sans passer par l'inventaire
- l'ambiance digne de la saga
- tout le début à bord du train
- le dernier Resident old school

Les - :

- la disparition des coffres
- le gameplay le plus laborieux de la saga
- on n'apprend pas grand chose de plus sur l'histoire
- des rouages qui commencent à accuser leurs limites
- arrivés dans le centre de formation, on s'ennuie
Test rédigé par Manoir
Manuel du joueur 1
 
 
Les boutons peuvent varier selon le type de configuration.
 
Pour afficher l'écran statut
 
Appuyez sur le bouton Y en cours de partie. Cet écran ne s'affiche pas dans les cas suivants :
 
- Lors des cinématiques
- Quand vous subissez des dégâts
- Quand une arme est sortie
 
Les fonctions suivantes sont disponibles à l'écran.
 
- S'équiper d'une arme
- Utiliser un objet
- Voir une carte
- Consulter un fichier
- Laisser un objet, etc.
 
Voir une carte
 
Choisissez CARTE à l'écran Statut (vous pouvez aussi appuyer sur le bouton Z en cours de partie).
Si vous n'avez pas une carte de la zone, vous ne verrez que les lieux déjà explorés.
 
Lecture de la carte
 
Salle bleue : votre emplacement
Salle verte : Lieux explorés
Pas de couleur : lieux inexplorés
Porte rouge : porte verrouillée
Porte jaune : porte déverrouillée
 
En consultant la CARTE, appuyez sur le bouton A pour voir la liste d'objets.
 
La liste d'objets comporte les informations suivantes :
 
- Objets laissés
- Emplacement des objets laissés
 
Pousser des objets
 
Vous pouvez déplacer certains "objets". Utilisez le stick directionnel pour pousser ces "objets" (vous pouvez également utiliser la croix directionnelle).
 
Monter/descendre de plateformes surélevées
 
Appuyez sur le bouton A pour monter sur des surfaces à hauteur de taille (vous pouvez aussi monter sur les objets déplaçables).
 
S'équiper d'armes
 
Choisissez une arme parmi celles de l'écran Statut et sélectionnez ensuite "Equiper" (vous ne pouvez utiliser une arme que si vous en êtes équipé).
 
Position d'attaque
 
Appuyez sur le bouton R (Votre personnage pointe l'arme dont il est équipé vers l'ennemi le plus proche).
 
Attaquer
 
En position d'attaque, appuyez sur le bouton A (vous attaquez avec l'arme dont vous êtes équipé).
 
Demi-tour rapide
 
Appuyez sur le bouton B tout en appuyant sur le stick directionnel ou la croix directionnelle vers le bas.
 
Lire des infos sur les objets
 
Choisissez un objet à l'écran Statut et sélectionnez "Examiner".



Manuel du joueur 2
Changer de personnage
 
Les boutons peuvent varier selon le type de configuration.
 
Vous pouvez contrôler les deux personnages principaux, Rebecca et Billy, et tirer parti de leurs capacités pour progresser dans le jeu. Le personnage que vous contrôlez s'appelle le personnage principal. Celui que vous ne contrôlez pas s'appelle le partenaire.
 
Contrôler le partenaire
 
En général, le partenaire se déplace indépendamment (vous pouvez utiliser le stick C pour contrôler le partenaire). Pour donner des instructions à votre partenaire, sélectionnez "Parten." à l'écran Statut.
 
- Solo : les deux personnages bougent indépendamment.
- Coopératif : Le partenaire suit le personnage principal.
- Attaque : Le partenaire attaque automatiquement.
- Passif : Le partenaire n'attaque pas.
 
Vous pouvez aussi appuyez sur le bouton START/PAUSE pour alterner entre les modes Indépendant et Coopération.
 
Changer de personnage
 
Appuyez sur le Bouton X à l'écran statut pour changer de personnage.
 
Pour franchir certains obstacles, vous devrez jauger la situation et changer de personnage si nécessaire.
 
Echanger des objets
 
Lorsque votre partenaire est près de vous, vous pouvez échanger des objets à l'écran Statut. Choisissez un objet parmi ceux du personnage principal et sélectionnez "Echanger".
 
Attributs des personnages : Rebecca
 
Rebecca, membres des S.T.A.R.S., a les attributs suivants :
 
Peut associer des herbes. Faibles capacités défensives. Peut associer des substances chimiques.
 
Attributs des personnages : Billy
 
Billy, ancien Marine, a les attributs suivants :
 
Ne peut pas associer d'herbes. Très efficace au combat. Peut pousser de gros objets.
 
Si le partenaire est attaqué
 
Le personnage principal et le partenaire mourront tous les deux en cas de blessures trop importantes. Ne laissez pas leur niveau de santé se dégrader.
Si le partenaire est attaqué dans une autre pièce, il demandera de l'aide par radio. En cas d'appel, essayez d'arriver le plus vite possible.
 
Coopérer avec votre partenaire
 
Pour résoudre certaines énigmes, vous aurez besoin des deux personnages.
 
Si vous êtes coincé, essayez de vous faire aider par votre partenaire.



Ordre de transfert 1598A-7635
Nom du prisonnier : Billy Coen
Matricule : D-1036
Ancien sous-lieutenant,
Corps des Marines
Age : 26
Taille : 1m81
Poids : 74,2 kg
Destination : base de Regarthon
 
Reconnu coupable de meurtre avec préméditation.
A comparu en cour martiale et a été condamné à mort par le tribunal militaire 0703. La sentence sera exécutée dès l'arrivée.
 
Samuel Regan,
Commandant,
Base de Dunell



Utilisation du grappin
AVERTISSEMENT
 
Ne doit servir qu'à l'inspection des toits difficiles d'accès ou à l'attelage de trains spéciaux.
Rangez-le après utilisation.
 
Intructions
 
1/ Points d'utilisation
 
A l'extérieur de la petite fenêtre, près de la porte du niveau 1 dans la voiture 3, se trouve une échelle.
Appuyez sur la détente pour que le crochet s'accroche en haut de l'échelle.
 
2/ Utilisation du treuil
 
Une fois le crochet en place, utilisez le treuil pour vous hisser.
 
Ce grappin ne peut hisser qu'une personne à la fois. Vous risquez de l'endommager si le poids hissé est supérieur à 80 kg.



Directives d'enquête
(Taches de sang, certaines parties sont illisibles).
 
A 8 milles au nord de Raccoon City, dans les montagnes Arklay, se trouve le centre de formation de notre comp gnie.
Il est fermé depuis des anné s.
 
N us menons actuell ment une étude préliminaire à a réouverture du c ntre.
 
La première unité d' nquête est d jà sur place pour entamer l s reche ches. Je veux qu v tre équipe les as iste.
 
Les ordres suivants ncernent Will m Birk et la 1 re un té d' nqu te.
 
... (la suite est manquante ou illisible).



Avis aux superviseurs
Il est demandé aux superviseurs chargés de fermer le wagon-restaurant de désactiver les portes automatiques après s'être assurés que la totalité du personnel a quitté la voiture.
 
L'interrupteur de la porte automatique principale se trouve sur le toît de la voiture 5.
 
Des inspections auront lieu au dépôt.
 
Une fois les inspections terminées, empruntez l'échelle à l'arrière du niveau 2 du wagon-restaurant.
 
Umbrella Corp.
Service d'entretien



Journal du passager
Le 14 juillet
 
Le patron a donné des ordres aujourd'hui.
 
Apparemment, nous sommes chargés d'enquêter sur les ruines du laboratoire des montagnes Arklay.
 
Nous sommes divisés en 2 groupes. Mon groupe, le premier des deux, va d'abord inspecter ce qu'il reste de l'expérience qui a été abandonnée.
 
Le 16 juillet
 
Malheureusement, la production test d'ABO, ou Armes Bio Organiques (Type-Y139) a dû être interrompue en raison de l'enquête. Idem pour le Type-Y139. Nous en savons encore si peu sur les réactions au Virus-T des crustacés. Il reste tant de recherches passionnantes à mener...
 
Selon les espèces et les conditions d'élevage, des doses infimes de "T" provoquent des changements remarquables en terme de taille, de résistance, de multiplication de toxines et de développement cérébral. Si ces effets pouvaient être contrôlés, nous pourrions produire une arme prodigieuse.
 
Le développement brutal de la carapace entraîne malheureusement une certaine fragilité. Certaines zones deviennent extrêmement vulnérables, notamment la carapace qui protège la tête.
 
Le labo où nous allons menait-il les mêmes recherches ? Cela nous aiderait sûrement à trouver des données et des échantillons pour complémenter nos recherches.
 
Le 19 juillet
 
Le jour fatidique approche... Je suis de plus en plus inquiet.
 
Les journaux de Raccoon City et la télévision ne parlent que des étranges meurtres perpétrés dans les environs.
 
Ca ne peut pas être le virus ? Si c'était le cas...
 
Non, ce n'est pas le moment. Je dois me concentrer sur l'enquête et tout faire qu'elle se passe bien.



Utilisation du frein
Commandes du frein.
Voici les trois étapes préalables à l'utilisation du frein :
 
Etape 1 : Activer les commandes
 
Les commandes du frein se situent dans les endroits suivants :
- Voiture 1, compartiment du conducteur.
- Arrière de la voiture 5.
Pour activer le système, insérez la carte magnétique dans l'appareil de la voiture 5. Ceci alimentera en électricité les deux dispositifs de commandes.
 
Etape 2 : Entrer le code de l'unité arrière
 
Entrez le code de l'unité arrière pour débloquer le verrouillage. Ensuite, entrez le code du compartiment du conducteur.
 
Etape 3 : Entrer le code du compartiment du conducteur
 
Entrez le code du compartiment du conducteur pour débloquer le verrouillage.
 
Après ces trois étapes, le frein manuel sera utilisable.



Message du contrôleur
La carte d'accès du compartiment du conducteur se trouve dans ma sacoche, comme d'habitude.
 
Mais j'ai besoin de la clef de l'autre type pour ouvrir ce maudit truc. Je crois que je l'ai égarée.
 
Si c'était une clef ordinaire, quelqu'un la rapporterait, mais celle-ci est différente...
 
Je vais essayer de la retrouver mais, si vous tombez dessus, veuillez me la remettre.
 
Merci d'avance.



Règles pour les stagiaires
Mission du centre de formation
 
Ce centre se donne pour mission de former la nouvelle génération d'employés modèles qui assurera l'avenir d'Umbrella Corp. Nous offrons une formation répondant à des critères stricts et rigoureux. Sans distinction de sexe, de religion ou de race, ce centre fera des meilleurs candidats les futurs leaders mondiaux d'Umbrella Corporation.
 
Nous espérons que ce centre vous permettra de développer vos qualités de leader.
 
Directives du centre de formation
 
Discipline, Obéissance, Unité
 
Ces trois mots résument les principes que doivent suivre les employés d'Umbrella Corporation et régissent la vie de ce centre. N'oubliez jamais ces mots. Consacrez-vous totalement à votre formation et faites honneur à vous-même et à la corporation.
 
James Marcus
Directeur
Umbrella Corporation
Directeur du centre de formation



Avis à tout le personnel
(Ce document est très vieux. Il est quasiment illisible).
 
Les équipes travaillant sur les vaccins et les agents infectieux se réuniront régulièrement.
 
Ces deux types de réunions sont classés Niveau de sécurité 5. Elles seront tenues dans les salles suivantes :
 
N1 Ouest, Salle de contrôle
N2 Sud-Est, Salle de conférence
 
Le code d'accès est : 8:15
 
Merci.



Journal de Marcus
Le 4 décembre
 
Nous avons enfin réussi... Le nouveau virus est prêt !
 
Nous l'avons baptisé "Précurseur".
Je veux le ramener et procéder immédiatement à des recherches approfondies.
 
Le 23 mars
 
Spencer dit qu'il va monter sa société.
 
Moi, je m'en fiche tant que je peux poursuivre mes recherches sur "Précurseur". C'est sa vie...
 
Le 19 août
 
Spencer me demande sans cesse d'être le directeur de son nouveau centre.
 
Ce n'est peut être qu'une question d'affaires, mais son insistance devient vraiment intolérable.
Ceci dit, il y a un moyen de profiter de la situation. J'ai besoin d'une installation spéciale pour découvrir tous les secrets du virus. Un endroit où personne ne viendra fouiner...
 
Le 30 novembre
 
Maudit Spencer...
Il est encore venu se plaindre aujourd'hui.
Pour lui, le "Précurseur" n'est qu'un moyen de se remplir les poches.
Imbécile !
 
Son influence s'accroît et cela ne peut que nuire à mes recherches. Si je veux développer "Précurseur", je dois aussi renforcer ma position.
 
Le 19 septembre
 
Enfin...
 
J'ai trouvé un moyen de créer un nouveau type de virus dérivé du "Précurseur".
 
En l'associant à de l'ADN de sangsues, j'ai fait des progrès considérables... J'ai appelé ce nouveau virus "T", comme "Tyrant".
 
Le 23 octobre
 
C'est impossible !
Je ne peux pas progresser en expérimentant sur de simples rongeurs.
 
Seuls les humains sont des mammifères acceptables pour ces expériences. C'est la condition sine qua non pour obtenir des résultats valables...
 
Le 15 novembre
 
On dirait qu'on soupçonne quelque chose sur mes expériences...
 
Mais ce n'est peut être que mon imagination. En tout cas, si quelqu'un fourre son nez dans mes affaires, il aura l'honneur de "m'assister" dans mes recherches !
 
Le 13 janvier
 
Enfin, elles sont prêtes.
Mes merveilleuses sangsues !
 
Les faibles d'esprit n'auront jamais le privilège de goûter à un tel sentiment de joie et de satisfaction !
 
Je suis bientôt en mesure de m'occuper de Spencer. Bientôt, je contrôlerai tout...
 
Le 31 janvier
 
Les dispositifs qui protégeaient mes travaux ont été dérangés.
 
Il semble que quelqu'un recherche "T" et les sangsues. Les inconscients.
 
C'est sans doute l'oeuvre du groupe de Spencer.
 
Le 11 février
 
Aujourd'hui, j'ai trouvé la preuve qu'on essaie de crocheter l'entrée du labo. Si c'est le cas, je dois trouver un moyen de régler le problème. Je devrais peut être charger William et Albert de dénicher ces fouineurs...
 
Je n'ai confiance en personne d'autre. Hormis mes chères sangsues, bien sûr.
 
Mais Spencer... Ca ne pourrait pas en rester là.
 
J'annoncerai l'existence du "T" à la prochaine réunion, et je récolterai le fruit de mon travail...



Journal assistant du directeur
Le 2 septembre
 
Encore une bande de stagiaires incompétents. Où le siège social dégote-t-il de tels idiots ?
 
Quelques-uns sortent du lot, cependant. Estimons nous heureux. William et Albert. Ceux-là ont de l'avenir.
 
Le 25 septembre
 
Will l'intello et Al le pragmatique. C'est le jour et la nuit.
 
Ils se donnent toujours à fond. Ils ont tous les deux quelque chose de cruel et impitoyable...
 
Le 7 octobre
 
J'ai reçu un appel inattendu du directeur. Il m'a dit d'encourager la rivalité entre eux deux !
 
C'est bien la première fois depuis l'ouverture de ce centre de formation que Marcus s'intéresse à autre chose qu'à ses recherches.
 
Bon, comme il veut. Les ordres sont les ordres.
 
Ils seront bientôt à couteaux tirés.



Régulateur électrique
En raison des derniers orages, le régulateur électrique est toujours hors service. Ce ne serait pas vraiment problématique si l'équipement de la salle de la chaudière n'était pas sur le même réseau. L'équipement est si endommagé que je vais probablement devoir le réparer régulièrement.
 
Pour sortir rapidement, réglez l'indicateur sur 70. Vérifiez d'abord que tout est connecté à la chaîne.



Poésie
La Lune s'incline devant la Terre.
 
La Terre prête allégeance au Soleil
 
Et c'est la loi du Soleil qui gouverne l'univers.
 
Voilà le pilier,
 
Le chemin de la gloire,
 
Et toutes nos forces associées
 
Ne peuvent ouvrir la porte
 
Du paradis.



Journal du stagiaire en gestion
Sur quoi le directeur Marcus travaille-t-il tout le temps ? Et pourquoi s'intéresse-t-il tant aux sangsues ?
 
S'intéresse...
On dirait qu'il en est amoureux parfois...
 
Selon certaines rumeurs, ces sangsues seraient dangereuses.
 
C'est vrai que, le jour où Dennis en a touché une, il a attrapé la fièvre.
 
Aujourd'hui encore. Il y avait ces horribles grognements derrière la porte.
 
"L'eau qui dort..."
Je ne m'en approcherai pas, même si le directeur me le demande.
Je ne veux pas finir comme Dennis.
 
Pauvre gars. Il se gratte tout le temps. Rien qu'à le voir, ça me démange.
 
Dois peut-être partir
SI je peux mais commetn
 
Dennis parti. je pars
 
Faim
 
Au secours
 
maman.



Image sur microfilm
Une image résultant de la superposition des microfilms A et B. Des numéros apparaissent sur les sièges de la salle de conférence.



Liste des prisonniers
Maison de correction
Liste des prisonniers
 
Mathews, K.
Décédé. Corps détruit.
 
Midge, D.
Décédé. Corps détruit.
 
Keith, W.
Conservé en tant que spécimen.
 
Savage, C.
Transféré au centre de recherches.
 
Royce, M.
Transféré au centre de recherches.
 
Davids, A.
Conservé en tant que spécimen.
 
Clarke, A.
Transféré au centre de recherches.
 
Ellens, J.
Transféré au centre de recherches.
 
Terrence, O.
Décédé. Corps détruit.
 
Kait, A.
Transféré au laboratoire Arklay.
 
Gerry, O.
Décédé. Corps détruit.
 
Scott, S.
Transféré au centre de recherches.
 
Mitchel, F.
Transféré au centre de recherches.
 
Kerry, T.
Transféré au laboratoire Arklay.
 
Roberts, A.
Transféré au centre de recherches.
 
(Les individus transférés seront effacés des registres).



Notes de la 1ère unité d'enquête
Nous inspectons le centre. Beaucoup d'agents chimiques semblent intacts.
 
Heureusement, les réservoirs de stockage sont encore pleins.
 
Nous venons de commencer et il reste encore beaucoup de zones d'ombre, mais il semble possibl de mélanger les substances chimiques pour en produire de nouvelles.
 
Les substances sont complètement dispersées. Ce n'est pas le résultat d'un accident, mais d'une erreur d'organisation manifeste.
 
Lorsque nous rouvrirons le centre, il faudra adopter un système pour gérer ces substances chimiques.
 
(Il y a quelque chose de griffonné au dos de la note).
 
Rouge + Bleu = acide sulfurique
 
Vert + Rouge = décapant



Journal de Marcus 2
(cette page a été déchirée).
 
Il ne se passera sans doute rien, mais j'ai mis mes bébés dans une capsule spéciale. Je ne peux pas la conserver moi-même, ce serait dangereux.
Je vais la cacher ici.
 
"Pour cacher une feuille, mets-la dans une forêt".
 
Pour ouvrir la capsule, il faut utiliser un décapant spécial. Les larbins de Spencer ne sauront jamais comment s'y prendre...



Avis aux superviseurs



Vieille photo

(Il y a quelque chose d'écrit au dos de la photo).
 
A James,
En souvenir de ta remise de diplôme, 1939



Rapport d'enquête
Dr Marcus. Cofondateur, avec le président Spencer, d'Umbrella Corporation.
Disparu depuis 10 ans. Les résultats de ses recherches ont été étouffés pendant tout ce temps.
 
Nous avons compris pourquoi, ici, au centre dirigé par le Dr Marcus...
... enfin, pas exactement ici, mais au sous-sol.
En nous y aventurant, tout est devenu clair...
 
Nous y avons trouvé des preuves des recherches du Dr Marcus sur un prototype de virus-T baptisé "Précurseur".
Des preuves d'années d'expériences ignobles sur les employés de la société, utilisés comme cobayes.
 
Nous ne savons pas combien ont été contraints de se plier aux expériences mais, selon nos preuves, il y aurait au moins vingt individus concernés.
Certains ont été délibérément éliminés pour garder le secret.
 
On ne sait pas ce qu'est devenu le docteur mais, étant donné la croissance rapide de l'Umbrella Corporation, je ne peux me résoudre à penser que ses recherches se poursuivent.
 
Non... Ses créatures vivent et continuent de se développer dans l'ombre. Ces choses, le "fruit" de ses recherches, infestent ce centre.
 
(Il manque le reste du carnet).



Croissance des sangsues
Le 3 février 1978
 
"T" administré à 4 sangsues.
Leur instinct de survie les pousse d'abord au parasitisme puis à la prédation. Ensuite, elles se reproduisent et se multiplient.
Leur profil biologique tenace en fait des candidats de choix pour la recherche sur les armes biologiques.
Ensuite, aucun changement majeur à signaler.
 
Le 10 février 1978
 
7 jours depuis l'administration du "T".
Croissance rapide (doublement de la taille), signes de transformation perceptibles.
Reproduction prolifique.
Leur nombre a doublé en une heure, mais leur appétit insatiable les pousse au cannibalisme.
Augmentation immédiate des rations, mais perte de 2 spécimens.
 
Le 7 mars 1978
 
Test avec la nourriture vivante, et perte de la moitié de l'effectif quand la nourriture s'est défendue. Cependant, les sangsues apprennent vite et développent des comportements d'attaque en groupe.
Le cannibalisme commence à cesser.
Leur évolution dépasse toutes les espérances.
 
Le 22 avril 1978
 
Les sangsues ne font plus preuve de comportements individuels, même hors des périodes d'alimentation. Elles agissent collectivement.
 
Elles consomment ce que je leur donne avec une efficacité surprenante.
 
Le 30 avril 1978
 
Un employé a découvert par hasard mes expériences.
Un humain peut-il servir de nourriture ?
Comment vont réagir les sangsues ?
 
Le 3 juin 1978
 
Un jour à marquer d'une pierre blanche. Aujourd'hui, elles ont commencé à m'imiter !
 
Elles reconnaissent leur père...
 
Prodigieuses créatures.
Personne ne vous fera de mal...



Journal du directeur du laboratoire
Aujourd'hui, j'ai changé le code d'accès de la plate-forme, conformément aux ordres du directeur Marcus.
 
Je lui ai demandé le code d'accès.
Il m'a dit qu'il était basé sur des épisodes marquants dans la croissance de ses enfants.
 
Mais le directeur est un solitaire : il n'est pas marié et je suis sûr qu'il n'a pas d'enfants...
 
Qu'a-t-il voulu dire ?



Rapport sur les ABO
Les recherches démontrent que, lorsque l'on administre le virus Précurseur à un organisme vivant, de violentes mutations cellulaires provoquent une défaillance du système.
De plus, personne n'a trouvé de méthode satisfaisante pour contrôler les organismes afin de les utiliser comme armes.
 
Il paraît clair qu'une meilleure coordination au niveau cellulaire est essentielle pour assurer une croissance durable.
J'ai mené un certain nombre d'expériences afin de trouver une solution.
Voici mon rapport :
 
Insectes
 
Ces animaux anciens sont génétiquement stables depuis des millénaires.
Est-ce pour cela que l'administration du virus Précurseur provoque une croissance explosive et un tel regain d'agressivité ?
 
On les imagine difficilement en tant qu'Armes Bio Organiques.
 
Amphibiens
 
L'inoculation du virus chez la grenouille provoque un allongement des sauts et une croissance anormale de la langue.
Cependant, les capacités mentales n'évoluent pas.
Par ailleurs, le sujet est pris d'un appétit dévorant qui le pousse à s'attaquer à tout ce qui bouge.
Utilité limitée en tant qu'Arme Bio Organique.
 
Mammiphères
 
Le virus Précurseur a été associé à de l'ADN cellulaire de singe.
La fertilité s'est accrue et les jeunes ont fait montre d'une plus grande agressivité, ainsi que de capacités mentales supérieures (les sujets sont atteints de cécité, mais leurs capacités auditives se sont développées pour contrebalancer cet inconvénient).
Cependant, ils ne sont pas efficaces en tant qu'armes.
 
Apparemment, aucun progrès n'est possible sans utiliser d'organisme humain.



Liquide de batterie
Ce liquide est une solution d'eau et d'acide sulfurique.
 
Les deux composants doivent être purs.
 
Quand les batteries sont chargées, le liquide doit avoir une gravité de 1,280 + 0,010 à 20°C.
 
Pureté de l'acide des batteries
 
Veillez à ce que la solution d'acide sulfurique soit suffisamment pure.



Rapport d'enquête 2
Nous devrions être rentrés depuis longtemps.
Au début, qui aurait cru que cela finirait en fusillades sanglantes ?
 
Personne ne nous a parlé de ces créatures lors du briefing...
Je suppose que le grand patron a aussi été surpris.
Ces choses dans les bois, elles commencent à attaquer les gens.
Ca ne peut pas être un accident.
Quelqu'un a délibérément propagé le virus, c'est certain.
 
Mais les gardes, nos frères d'armes, doivent toujours être là...
 
Oh, à quoi bon.
Ce n'est plus mon problème.
 
Il faut que je m'occupe de savoir si je vais utiliser ma dernière balle pour me tuer ou tuer un ami...
 
C'est la seule décision qu'il me reste à prendre !



Journal du directeur de l'usine
10/5
 
Bon sang !
Pourquoi livrent-ils des déchets industriels ordinaires ici ?
C'est un site d'Umbrella Corporation. On ne peut pas faire face à de tels volumes.
En plus, ils envoient des déchets contaminés qu'on ne peut pas traiter.
Qu'est ce qu'on est censés en faire ?
 
24/7
 
Eh bien, on dirait qu'ils vont fermer l'usine.
Pas étonnant, vu comme ils l'ont utilisée.
Il fallait le faire, mais... Ca a été très soudain. Ils s'en fichaient avant.
En tout cas, du moment que je réussis à partir, ils peuvent faire ce qu'ils veulent.



Utilisation de la porte
Pour ouvrir l'héliport en cas d'urgence, suivre la procédure ci-dessous :
 
Débloquer le verrouillage
 
La pièce compte quatre mécanismes de verrouillage. Il faut les activer dans cet ordre :
 
1. Côté sud-ouest
2. Côté nord-ouest
3. Côté sud-est
4. Côté ouest
 
Tournez les poignées de chaque mécanisme pour déverrouiller la porte.