En cette année 2001, nous avons vu passer pratiquement le meilleur de la saga de Capcom quand sort sur GameBoy cet étonnant Gaiden, juste après l'excellent cru Code Veronica, sur 128 bits. Que peut-on raisonnablement attendre d'un Resident Evil sur une technologie aussi pauvre, quand bien même il s'agit d'un volet parfaitement inédit? Malheureusement, pas grand chose. Explications.

Barry et Leon sont sur un bateau

Screenshot du jeu

L'idée de retrouver le cultissime Barry Burton, coéquipier de Jill Valentine dans l'épisode-fondateur, est sans doute ce qu'il y a de plus excitant dans ce Gaiden, d'autant qu'il devient ici parfaitement jouable.

Ce dernier est envoyé pour investigations à bord d'un paquebot dont les passagers ont été transformés en zombies, et à partir duquel on a perdu contact avec Leon Kennedy (héros de RE2 et RE4). Le scénario a donc de quoi ravir les inconditionnels de la saga de Capcom, à rassembler ainsi des personnages emblématiques, à ceci près qu'il y a comme un arrière-goût de naufrage derrière tout ça...

Blip-Blip au pays des Tirlouiiit Bim Pouap

Screenshot du jeu

Si le pitch laissait présager des moments réjouissants sur le papier, la technologie faiblarde de la GameBoy ne permet jamais à l'ambiance de s'installer, ni à l'implication du joueur de s'épanouir.

Graphiquement, le jeu est laid et sans charme, avec des environnements trop primaires et des sprites méconnaissables (ah bon? C'est Barry, ça?). Gaiden voit en outre son aspect sonore balayer les dernières miettes de saveur qu'il pouvait proposer, à cause de musiques primaires aux sons en provenance directe du musée archéologique du jeu électronique (celui qui couvre la période de la préhistoire). C'est répétitif, insoutenable et totalement incompatible avec une quelconque atmosphère, même en faisant un petit effort d'imagination.

Nous sommes ici à des années-lumière de Resident Evil 1 (version 96), à tous niveaux.

Sur le Titanic, au moins, ils s'amusaient!

Screenshot du jeu

Le gameplay a certes su conserver ses bases dans les grandes lignes, avec l'éternelle quête d'objets destinés à débloquer la progression, ses herbes de soins et ses munitions rationnées. Sur ce point, Gaiden est fidèle à l'ensemble de la saga, ce dont on ne peut que le féliciter.

On ne pourra en revanche pas en faire autant pour le système de combats adopté ici, qui doit être parmi les plus pourris de toute l'histoire du jeu vidéo.

Notre personnage peut en effet se servir de son arme à distance, mais dès que les ennemis s'approchent un peu trop (ce qui arrive 9 fois sur 10, car ils sont assez résistants), on bascule en vue subjective, où l'on peut voir les créatures s'approcher peu à peu, avec au bas de l'écran un curseur qui défile de gauche à droite et de droite à gauche.

Le principe est d'appuyer sur la touche d'action au bon moment (quand le curseur se trouve sur l'adversaire, donc) pour faire mouche. Je vous laisse juger de l'intérêt tout relatif d'un tel système. Ça anéantit tout simplement le jeu, ça ne procure aucun fun.

Sans le fun des combats et dénué de toute atmosphère, la question cruelle se pose : sommes-nous bien encore en présence d'un Resident Evil? Chacun trouvera sa propre réponse dans son seuil de tolérance.

Laisse couler...

Screenshot du jeu

Les productions en marge, plus humbles, peuvent posséder leur cachet, avoir un charme pas possible à défaut d'une réalisation qui colle le vertige. Mais ce ne sera malheureusement pas le cas de ce Gaiden, trop insipide à tous niveaux. Si le gameplay reste à peu près fidèle à la charte Resident Evil, l'aspect visuel bien trop pauvre, les musiques désespérément basiques et un système de combats absurde rendent l'immersion quasiment impossible, l'ambiance ne pouvant à aucun moment s'installer dans un espace aussi inconfortable.

Gaiden est donc un Resident Evil plus que décevant, vite rebutant par sa prestation antédiluvienne qui fait injure au soin dont la saga a toujours fait preuve par ailleurs, privant le joueur de cette saveur inimitable qui a fait la renommée de la licence.

Parfaitement dispensable, Gaiden n'aura donc pas su tarir notre grande soif de voir un jour le retour de l'un des personnages les plus délicieusement populaires de la série, Barry Burton.

Messieurs de chez Capcom, à bon entendeur...


Resident Evil Gaiden (2001)

Verdict : 1/10

Les + :

- Barry jouable
- de bonnes intentions

Les - :

- tout le reste
Test rédigé par Manoir
Doc Armement

 

Vous pouvez changer d'arme par le biais de votre inventaire.

N'oubliez pas que le combat ne s'interrompt pas lorsque vous affichez votre inventaire.

 

Doc Armure

 

Cherchez des armures et mettez-les pour vous protéger.

Plus l'armure est épaisse, moins vous subissez les dégâts infligés par vos ennemis.

N'oubliez pas que des membres de l'équipage ou des passagers ont peut-être abandonné des objets utiles tels que des armures, sur le bateau.

Cherchez ces objets et gardez toujours votre œil sur votre icone d'alerte.

 

Doc Bibliothèque

 

Les membres de l'équipage devraient lire pendant leur temps libre, pour se tenir au courant du foctionnements des appareils.

 

Doc Cuisines

 

Pendant la pause déjeuner, les membres de l'équipage se retrouvent dans les cuisines au niveau 3.

Ces cuisines se trouvent près du Salon panoramique.

 

Doc Evasion

 

Pour échapper à l'étreinte d'un zombie, essayez de vous débattre.

 

Doc Fuite

 

Pour éviter un combat, tirez au centre de la cible.

Les zombies vous frappent de plus belle lorsque vous tenter de fuir.

Vous ne pouvez pas reprendre un combat que vous avez voulu éviter.

 

Doc Info

 

Votre objectif s'affiche dans votre AII.

L'AII consigne les infos recueillies jusque-là. Vous pouvez y accéder à partir de l'inventaire.

Votre objectif en cours s'affiche en rouge sur votre carte.

Votre position sur la carte apparaît en vert.

La partie est sauvegardée à mesure que vous remplissez les objectifs.

Vous pouvez ainsi poursuivre votre partie ultérieurement.

Vous pouvez également sauvegarder votre partie à différents moments, dans les emplacements 1, 2 ou 3.

Vous pouvez charger votre partie à partir des emplacements 1, 2 ou 3 lorsque vous rejouez.

 

Doc Poison

 

Certains zombies peuvent vous empoisonner en vous attaquant.

Si vous êtes empoissonné, votre santé s'affaiblit pendant un certain laps de temps.

Utilisez les herbes bleues ou mauves pour annuler les effets du poison.

L'écran vous informe si vous êtes empoisonné.

 

Doc Objets

 

Approchez-vous d'une porte pour l'ouvrir à l'aide d'une clé.

Pour utiliser un objet, tel qu'une clé, affichez votre inventaire.

 

Doc Ordinateur

 

Il vous faut le passe des opérateurs pour démarrer l'ordinateur.

Les opérateurs ont l'habitude de se détendre au Piano-bar situé au niveau 2.

 

Doc Santé

 

Pensez à ramasser des herbes car elles permettent de vous soigner.

Affichez votre inventaire lorsque vous avez besoin de vous refaire une santé.

Fouillez les zombies car ils portent parfois des herbes et autres objets utiles sur eux.

 

Doc Viseur

 

Vous pouvez utiliser votre système de visée pour attaquer des ennemis.

Une fois que votre viseur est actif, vous pouvez viser les ennemis que vous rencontrez.

Le viseur vous indique quand un ennemi est à votre portée.

Pour commencer le combat, désactivez le viseur une fois que votre cible est à portée de tir.

Pendant le combat, tirez au moment où le curseur est placé sur la cible pour l'atteindre.

N'oubliez pas que vos armes sont moins efficaces lorsque les ennemis sont éloignés.