
Je dois l’avouer d’avance, Resident Evil Operation Raccoon City me laissait plus que sceptique au début. Surtout le premier trailer que je trouvais tout simplement affreux, les premiers screens qui étaient retouchés au niveau des couleurs et du grain, et une histoire à des lieues de l’originale ainsi qu’un jeu axé « action action action ».
Eh bien il suffit de tester le jeu et on découvre qu’il nous réserve son lot de surprises.
Tout d’abord, on commence par choisir son personnage. On a le choix parmi 6 membres de l’USS :
Une fois qu’on a choisi le personnage de son choix, le jeu nous propose de choisir sa compétence spéciale pour la partie à venir. Chaque personnage possède ses propres compétences, et le choix est vaste, même si la démo en propose maximum 3 par personnage, alors que les cadenas sur les compétences verrouillées semblent indiquer qu’il y en a 9. Rien ne laisse penser que des persos partageront les mêmes compétences, mais il semblerait au premier abord que ce n’est pas le cas.
Ainsi, tester toutes les compétences de tous les personnages prendra énormément de temps. Si certaines compétences ne sont pas extraordinaires, certaines sont vraiment utiles. Voici en détails les compétences de tous les personnages disponibles dans la démo :
Après le choix de la spécialisation, vient le choix de l’arme. Au total, la démo semble indiquer qu’il y a 15 armes, mais seules 11 sont débloquées. Voici les armes en détails, classées par catégorie :
Une fois vos choix validés (un personnage, une compétence et une arme), vous pouvez enfin lancer la partie. Comme il s'agit d'une démo, le chargement est long mais vous pouvez profiter d’une belle vue sur Raccoon City.
Tout d’abord, vous commencez par une cinématique culte. Claire et Leon sont dans une voiture, un zombie pointe le bout de son nez, Leon tente de contrôler la voiture qui finit contre un mur, le zombie s’écrasant contre ce dernier. Mais ce n’est que le début des problèmes : un camion-citerne fou leur fonce dessus. Ils sortent de la voiture le plus vite possible avant que le véhicule ne s’écrase à son tour contre leur voiture et explose. Ils sont maintenant séparés et se donnent rendez-vous au commissariat.
Nous, nous sommes membres de l’USS, Umbrella Security Service, et on doit à tout prix éradiquer toute preuve impliquant Umbrella dans l’incident de Raccoon City. Pour ce faire, on doit éliminer tous les témoins, les survivants, les policiers, les militaires. Contre nous : les Spec Ops, envoyés par le gouvernement pour faire le travail inverse du nôtre et les B.O.W., Bio Organic Weapons, aussi connus en français sous le nom de A.B.O., Armes Bio-Organiques, c’est-à-dire toute une pléiade de monstres et créatures en tout genre : zombies, crimson-heads qui font leur apparition en dehors du Manoir, cerberus, hunters, lickers, etc.
Ainsi, même si nous sommes bien armés, le danger est bel et bien présent autour de nous.
On commence donc au pied du commissariat de Raccoon City et on doit se diriger vers le lieu de l’accident. Dans Resident Evil 2 et Resident Evil The Darkside Chronicles, ce dernier a lieu derrière le commissariat, après quelques ruelles et un magasin d’armes nommé Kendo Gunshop. Dans Operation Raccoon City la géographie change : le camion s’est écrasé sur la voiture de Leon et Claire à 200 mètres à côté du commissariat. Oui, c’est assez perturbant, mais après tout nous ne sommes qu’en présence d’un spin-off et donc à ne pas prendre au pied de la lettre.
Arrivé sur le lieu de l’accident, on est assailli par une horde de zombies. Pas de soucis, on mitraille à tout va, les munitions ne sont pas réellement un problème. Ce qui est un peu plus dérangeant en revanche, c’est le nombre de zombies. Quand vous avez 10 zombies qui vous attaquent en même temps, difficile de s’en débarrasser à coups d’arme à feu. Le mieux est de cogner dans le tas et d’enchainer avec un coup spécial qui achève un zombie. C’est classe et ces coups spéciaux sont franchement variés, ce qui est bienvenu.
Parfois, ce n’est pas suffisant et un zombie arrive à vous attraper. Pour vous en défaire, il suffit d’agiter le stick gauche le plus vite possible. Et si ça ne marche pas, vous êtes mordu.
Que se passe-t-il dans ce cas ? Deux cas sont possibles :
Attention tout de même ! Vouloir abattre tous les zombies peut s’avérer très long : il y en a beaucoup. Ne perdez pas votre temps et continuez votre chemin.
Ce dernier est indiqué à l’aide de petits logos d’Umbrella flottants dans le décor, des sortes de "check-point". Ils indiquent l’endroit précis où vous devez vous rendre et sont présents dans le décor mais aussi sur la mini-carte. Et pour être encore plus précis, celui qui se trouve dans le décor indique la distance qui vous sépare de lui. Une fois arrivé au bon endroit, le check-point disparait et un nouveau apparait, continuant de vous indiquer la marche à suivre.
Après donc votre premier combat avec les zombies, et une fois que vous avez repéré un check-point (La première fois il est contre la porte d’un parking) vous devez vous en approcher et ainsi patienter à l’endroit indiqué ou juste y passer ou encore faire ce qui est demandé. La première fois on vous demandera donc d’ouvrir la porte du garage (En appuyant sur X (PS3) ou A(360)). Le temps qu’elle s’ouvre, vous pouvez encore tuer une petite dizaine de zombies, avant de vous mettre à l’abri.
Mais c’est illusoire. Une fois rentré dans le parking, vous serez attaqués par des lickers. Peut-être 6 ou 8 au total, mais rassurez-vous, ils apparaissent au fur et à mesure. Comme dans Resident Evil 5, ils vous attrapent avec leur langue et vous devez vous débattre en agitant le stick gauche le plus rapidement possible. Ils ne sont pas bien difficiles mais restent plus résistants et plus compliqués à tuer que les simples zombies.
Vous ouvrez alors une autre porte du parking et les choses sérieuses commencent. Vous vous trouvez sur un véritable champ de bataille. Vous allez faire connaissance avec les Spec Ops, et vous devrez les tuer. Ça tombe mal, ils doivent aussi vous tuer…
Pour vous accueillir, ils ont 2 snipers. Et ils ne sont pas commodes : un coup peut vous tuer directement si vous n’avez pas assez de vie ou bien vous faire saigner et attirer les zombies. Bien sûr, ils visent très bien et les éliminer est une priorité. Pour ça, des carcasses de voitures, des murets et autres sont là pour vous abriter.
L’avantage des Spec Ops c’est qu’ils sont comme nous : humains. Si vous les blessez, les zombies leur sauteront dessus. Vous pouvez aussi continuer à leur tirer dessus pendant qu’ils se font dévorer, pour en rajouter un peu plus et s’assurer de leur mort. Mais souvenez vous que vous n'êtes pas plus résistrant qu'eux. Quelques balles ennemies et vous mourrez.
D'ailleurs, vu qu'ils peuvent être assez dangeureux quand ils sont nombreux, il faut faire attention à ne pas aller trop vite dans le jeu. En effet, les Spec Ops arrivent généralement quand vous vous approchez d'un check-point. Les passer trop rapidement, soit 3 ou 4 check-points à la suite, vous rendra la vie impossible : vous aurez beaucoup trop de Spec Ops contre vous. Comme l’approche d’un check-point déclenche l’apparition de 4 ou 5 Spec Ops maximum, passer 3 ou 4 check-points à la suite vous multipliera ce chiffre par 3 ou 4. Et quand vous avez 15 Spec Ops contre vous et votre équipe (Vous n’êtes que 4), continuer en paix est impossible. Réfléchissez donc à deux fois avant de faire du speed-run.
Si vous êtes en danger de mort, sachez repérer les herbes : elles restent toujours au même endroit et peuvent être utilisées à tout moment. Des zombies peuvent vous en offrir. Sachez que les herbes soignent la vie, tandis que les sprays ne servent en fait qu’à éviter de se transformer en zombie. Ce ne sont plus des « Spray de premier secours » mais des « Sprays contre le virus T ».
Pour les munitions c’est pareil : des stocks de munitions vous délivreront des provisions à l’infini. Sachez les repérer, mais cela ne vous empêchera pas d’être à court de temps en temps. Dans ce cas-là, changez pour l’arme de poing, qui vous propose même de viser automatiquement les ennemis. Mais les munitions ne sont pas illimitées pour elle non plus, prenez soin de les surveiller. A la fin il reste le couteau, mais je vous dis « bonne chance » !
Pour éliminer les ennemis, vous pouvez vous aider des barils de pétrole. Quelques tirs sur ces derniers et ils exploseront. Pas aussi beau que dans Resident Evil 5 malheureusement.
Attention aussi quand vous êtes près des véhicules : des zombies rampent dessous pour vous attraper. Appuyer longtemps sur X (PS3) ou A (360) vous fera faire un joli coup de pied au sol, pour les tuer d’un coup.
Une fois ce terrain vidé de ses ennemis, vous passez à la suite et vous assistez à une cinématique. Les hélicoptères d’Umbrella déposent des caissons mystères… Si vous avez joué à Resident Evil 2, vous reconnaitrez le caisson qui a servi à Mr X. Ici, ce sont des hunters qui vous sont livrés. Sachez tout de même que dans la démo, vous ne pouvez pas interrompre les cinématiques.
Vous affrontez donc les premiers hunters, bien moins coriaces que ceux qui suivront. Il y en a trois. Pour avoir testé la démo une dizaine de fois, je n’ai jamais été touché par ces trois premiers.
Une fois éliminés, vous passez une petite ruelle et vous vous retrouvez nez à nez à un autre hunter. Un peu plus véloce que les précédents, il se laissera tout de même facilement tuer car bien évidemment en infériorité numérique comparé à vous.
Après cette mise en bouche, la partie finale de la démo s’engage. Vous allez vous mesurer de nouveau aux Specs Ops. Et ils seront nombreux. Si vous vous protégez bien, pas trop de soucis. Mais même avec toutes les précautions du monde, il y a peu de chance pour que vous ne mouriez pas à cet endroit.
En cas de mort, sachez que vous pouvez ressusciter en appuyant sur X(PS3) ou A(360). Vous apparaitrez à l’emplacement du précédent check-point (heureusement qu'ils sont nombreux), pendant que vos co-équipiers continueront de combattre. Votre mort n’empêche pas le monde de tourner, mais peut empêcher vos partenaires de bien faire leur travail. Une paire de mains en moins, c’est toujours dommageable.
Une fois une première vague de Spec Ops essuyée, vous en avez une deuxième, agrémentée de hunters. Ces derniers seront assez puissants et dangereux pour vous. Sachez qu’ils peuvent vous tuer en quelques coups, qu’ils sont rapides, et sautent loin. Bref, c’est les hunters tels que nous les connaissons.
Une fois la zone nettoyée, vous arrivez dans une petite ruelle et le clou du spectacle pointe son nez : Mr X.
Ce dernier atterrit dans la ruelle et semble visiblement mécontent, comme le prouve un gros plan sur son visage. Le combat peut s’engager… Mais pas dans la démo qui se termine à cet endroit précis.
Nous vous proposons une vidéo de la démo ci-dessous :
J’ai pu tester la démo pendant 3H et doit avouer que j’ai vraiment accroché au jeu. Même si c’est résolument action, le jeu conserve la patte de Resident Evil : Raccoon City, les bons vieux zombies (Qui se déplacent tout de même comme des singes...) et aussi du sang à gogo.
Un coup de feu dans le bras d’un zombie et il se détachera du corps, faisant gicler le sang, parfois même sur l’écran mais aussi du vomi, avec les bons vieux zombies cracheur d’acide gastrique. Le jeu est assez généreux dans les effets.
Le tout servi par des décors et des graphismes nettement plus beaux que ce qu’on avait pu voir au début. Ils sont bien plus détaillés, bien plus colorés. A ce niveau, le jeu ne lésine pas sur les effets de lumières charmeurs et offrent de belles diversités fortement appréciables.
La musique est entre le vieux Resident Evil (classique) et Resident Evil The Umbrella Chornicles (un peu électro). Elle n’est pas décevante dans son ensemble mais la démo soufrant d’un bug, la musique était souvent absente lors de la partie.
Niveau bruitages, on est dans les normes, la possibilité de jouer avec un son 5.1 offrant tout de même des merveilles sonores fortement appréciables, car tous les canaux remplissent leur rôle. Je me suis même surpris à me retourner pour voir s’il y avait quelqu’un derrière moi.
Le gameplay est appréciable et on se fait facilement à la nouvelle façon de jouer à Resident Evil. Tirer en se déplaçant est possible et est très appréciable quand on est entouré d’ennemis. Il m’a tout de même fallu un petit temps d’adaptation. Retrouvez la configuration de la manette ci-dessous :
Tout comme dans Resident Evil 5, appuyer sur Start n’interrompt pas le jeu et vous restez donc vulnérable.
Aussi, tester toutes les armes et toutes les compétences de tous les personnages prend un temps fou, et augmente ainsi considérablement la durée de vie du soft. Je ne sais pas encore si on peut changer d’arme ou de compétence entre chapitre, mais pendant la démo, il est impossible de changer. Tirer sur un sniper à 100m avec un fusil à pompe se révèle alors très compliqué quand on faut le mauvais choix d'arme au début…
Au final, le jeu se révèle vite addictif. On voudra toujours tester autre chose, un autre personnage, une autre compétence, une autre arme, une autre combinaison « perso-compétence-arme » et ça rend la chose franchement intéressante. Les persos sont tous intéressants mais on aura peut-être une préférence pour Vector et son invisibilité, très pratique pour approcher les ennemis en douce, ou encore Spectre et son scan infra-rouge qui vous permet de compter les ennemis même à travers les murs.
Techniquement, le jeu est franchement pas mal. Graphiquement agréable, pas aussi beau que Resident Evil 5 mais certainement l'un des plus beau de la saga juste après le 5 en terme de finesse des graphismes, des lumières bien gérées, une musique sympatoche et des bruitages bien calibrés : le jeu est agréable.
Au niveau de la manette pareil. On apprécie de pouvoir tirer en courant, même si cela tourne cet épisode vers l’action pure. Mais c’est assumé par Capcom, et ça n’empêche pas que des éléments horrifiques se retrouvent dans le jeu. Et marcher dans Raccoon City la nuit, à buter du zombie, c’est toujours une partie de plaisir. Et tester le jeu en long, en large et en travers demandera certainement beaucoup de temps, mais ca sera certainement avec plaisir !